Ugdymo metodai,
koncepcijos ir idėjos, ugdančios moksleivių motyvaciją ir susidomėjimą gamtos
mokslais
Rigonda Skorulskienė
fizikos mokytoja ekspertė
Kauno rajono Karmėlavos Balio
Buračo vidurinė mokykla
Mokymas
/ mokymasis turi būti malonus tiek mokiniui, tiek mokytojui. Didžia dalimi tai
priklauso nuo mokinių motyvacijos. Pagal Ian Reece and StephenWalker motyvaciją
žadina:
·
Žodinis
pagyrimas grįžtamasis ryšys suteikia mokiniui socialinį patvirtinimą.
·
Testų
rezultatai / pažymiai periodiškų testų rezultatai ir grįžtamasis ryšys apie
užduočių atlikimą parodo mokiniui ar jis daro pažangą.
·
Sužadinimas
natūralus mokinių domėjimasis nežinomybe ir tyrinėjimo pomėgis
panaudojamas motyvacijai skatinti.
·
Netikėtumas
mokytojas turi savo mėgstamus mokymo būdus, kurie leidžia mokiniams numatyti
mokymo(si) stilių. Tai gali paskatinti moksleivius atsipalaiduoti, jaustis
patogiai, bet taip pat ir sužadinti, jeigu panaudojamas netikėtas veiksmas.
·
Pažįstama
medžiaga palengvina mokymąsi.
·
Kontekstas
mokiniams išmokus principus ar sąvokas, paprašoma juos pritaikyti neįprastose
situacijose
·
Žaidimai ir
vaidinimai skatina dalyvauti. Svarbu užtikrinti, kad žaidimas ar vaidinimas
skatintų mokymąsi ir pabaigoje mokiniui būtų paaiškinta, kodėl jis žaidė ir ko
išmoko.
Savo darbe
išskirčiau tokias sritis:
1.
Tyrinėtojo, jaunojo mokslininko ugdymas.
Skatinu vaikus
pažvelgti į aplink vykstančius įprastus procesus kitomis akimis - su
klaustuku kodėl?. Pavyzdžiui, toks įprastas reiškinys, kad visi augalai auga
šaknimis žemyn, o stiebu aukštyn. Kodėl? Kaip jie orientuojasi erdvėje?
Pateikiamas darbas užėmęs pirmąją vietą 2003 metų Nacionaliniame jaunųjų
mokslininkų konkurse Kaip augalai orientuojasi gravitaciniame lauke?.
Jaunųjų mokslininkų
paskatinimas ir įvertinimas / įsivertinimas yra Nacionalinis jaunųjų
mokslininkų konkursas, kurio tikslai yra skatinti jaunimą kurti, padėti
atskleisti prigimtines galias, stebėti jų raišką, propaguoti gamtos ir
technikos mokslų žinias, formuoti mokslinio mąstymo ir tyrimo įgūdžius.
Svarbūs yra ir tie
konkursai, konferencijos kurie organizuojami mokykloje, rajone. Tada gali
dalyvauti daugiau mokinių, kaupti patirtį, augti.
Patirtį turintys moksleiviai skatinami dalyvauti tarptautiniuose projektuose, konkursuose. Pavyzdžiui, tarptautinis konkursas Pagauk Žvaigždę, kurį organizavo Europos pietų observatorija ESO ir Europos mokymo asociacija EAAE: http://www.eso.org/outreach/eduoff/edu-prog/catchastar/cas-winners.html.
Dalyvaujant konkursuose vyksta natūrali
integracija tarp įvairių dalykų. Pavyzdžiui, darbe Saulės aktyvumo įtaka
žmonių nuotaikai, kuris dalyvavo 2005 metų Europos sąjungos jaunųjų
mokslininkų konkurso nacionaliniame etape, integruojasi istorija, astronomija,
psichologija, matematika, anglų kalba ir informacinės technologijos.
2. IKT taikymas ugdyme.
2000 metų Tarptautinės Programinės įrangos ir informacijos pramonės asociacijos ataskaitoje, kurioje apibendrinti daugiau kaip 3500 IKT taikymo ugdymui tyrimai, pateikiamos šios svarbios išvados:
· IKT naudojimas ugdymui gali pagerinti mokymą ir mokymąsi.
· IKT, kaip priemonės, taikymas gali turėti reikšmingos teigiamos įtakos moksleivių 1) rezultatams, 2) nuostatoms ir 3) bendravimui su mokytojais bei kitais moksleiviais.
· Vien tik naujų priemonių taikymas savaime nelemia geresnių ugdymo rezultatų.
Kompiuterių naudojimas mokant nepakeičia mokytojo, bet keičia jo darbo pobūdį:
· technologija sukuria sąlygas mokytojui tobulėti,
· rinktis mokymo būdą,
· bendradarbiauti su mokiniais.
Kompiuterinis
modeliavimas pamokoje:
·
Paskaitos, pateiktys,
prezentacijos - demonstraciniai modeliai;
·
Laboratoriniai darbai
- eksperimentų imitavimas, virtualios laboratorijos;
·
Pratybos, sprendimų
paieška, variantų analizė - modelių kūrimas ir taikymas ;
·
Savarankiškos studijos,
namų darbai - visų modelio galimybių naudojimas.
Modelių kūrimas ir taikymas skatina
besimokančiuosius studijuoti ne atskirus dalykinių žinių fragmentus, bet verčia
gilintis į sprendžiamą problemą. Idealizavimas, abstrahavimas ir aktyvi
analogijų paieška skatina kurti vidines mintines struktūras ir palengvina
tolesnį mokymąsi.
Mokomasis
kompiuterinis modeliavimas keičia tradicinę pamokos aplinką, mokytojo vaidmenį
klasėje ir jo santykius su mokiniais:
·
mokymo
procesas intensyvėja, netampa nuolatiniu standartinių uždavinių kartojimu;
·
įprastos
dalykinės klasės aplinkos ir kompiuterių derinys yra daug patrauklesnis
mokiniams ir skatina jų mokymosi motyvaciją;
·
dinamiškas,
vaizdus mokomosios medžiagos pateikimas leidžia sutaupyti pamokos laiką,
suteikia didesnę kūrybos laisvę ir mokytojui, ir mokiniui;
·
modelių
ir modeliavimo sistemų interaktyvumas skatina moksleivių iniciatyvą ir
kūrybingos asmenybės skleidimąsi.
Darbe pateikiami konkretūs pavyzdžiai,
kaip pamokoje įvairiose situacijose naudojamos modeliavimo programos Crocodile
Technology, Crocodile Physics, Model Builder ir mokomoji programa Otkrytaja
fizika.
Crocodile
Technology, Crocodile Physics - modeliavimo programos skirtos įvairiems reiškinių
ar mechanizmų modeliams tyrinėti. Pagrindinis jų ypatumas
jos leidžia pačiam moksleiviui konstruoti ir tyrinėti įvairių reiškinių,
procesų, mechanizmų modelius, stebėti jų veikimą, tirti dėsningumus.
Modeliavimo programos pateikia įvairių prietaisų ir kitokių įrankių rinkinius,
iš kurių nesudėtinga sukonstruoti norimus modelius ir su jais eksperimentuoti.
Model
Builder - tiriamosios programa (aukštesnio lygio
modeliavimo programa), kuri leidžia daugiau patiems kurti, tyrinėti. Ji
reikalauja daugiau kūrybiškumo iš moksleivio: paprastai modelį reikia susikurti
nuo pat pradžių, taikyti daugybę parametrų, atlikti eksperimentus ir pan.
3. Moksleivių savęs
vertinimo ugdymas.
Moksleiviai dažnai testuojasi, atlieka kontrolines užduotis ne dėl pažymio, o tam, kad įvertintų save, išsiaiškintų silpnąsias vietas. Klaidos parodomos ir paaiškinamos iškart tai operatyviai leidžia padaryti kompiuterinė technika.